Final Fantasy XVI страдает от поверхностного обращения с рабством
Действие Final Fantasy XVI происходит на фоне мечей, колдовства и политических потрясений, а ее живописный мир Валистея наполнен жителями, соучаствующими в поддержании рабства. По всей стране, где густые вечнозеленые леса, сырые подземные руины и холмистые дюны являются обычным явлением, царит магия. Магия, направляемая через потрясающие кристаллические ориентиры, известные как Материнские кристаллы, является важнейшим ресурсом, с помощью которого строятся все империи – личные и политические, местные и национальные. Под поверхностью медленно наращивает свои ряды сопротивление, возглавляемое благородным рабом, ставшим преступником, стремящимся избавить мир от бремени кристаллов и репрессивных систем рабства, которые их существование позволяло так долго.
Именно на этом фоне разворачивается повествование Final Fantasy XVI. Это заманчивая установка, которая подчеркивает, почему команда разработчиков была заинтересована в создании первой основной игры в истории франшизы, получившей рейтинг «Для взрослых», на которую повлияли политические интриги и мрачное насилие «Игры престолов». Хотя игре, безусловно, удается пробудить напряженную, завершающую мир мелодраму, которую вы ожидаете от игры Final Fantasy, я обнаружил, что она совершенно не справляется с обещанием, которое дает ее построение мира, рассказывая тонкую историю о порабощении и сопротивлении. .
Читать далее
Для NASCAR пришло время переосмыслить гонки на суперспидвеях
Есть причина, по которой Лионель Месси разрывает MLS
Работники Starbucks об Эде Ширане, занявшим смену в магазине, разрушающем профсоюзы: «прямо неловко»
Disney+ не будет транслировать уже завершенное шоу «Хроники Спайдервика»
Disney не продвигается вперед со своим сериалом о Капитане Немо
Все это немного похоже на оформление витрины, на вход в аттракцион Диснея, наполненный аниматрониками. Рабство на петле.
В мире Final Fantasy XVI человечество развивалось исключительно за счет применения магии, которую можно извлечь из фрагментов, отколовшихся от Материнских кристаллов, разбросанных по земле. Например, человек, не обладающий магическими способностями, все равно может использовать кристалл, чтобы приготовить еду или вызвать немного пресной воды. Другой способ развития — это порабощение Носителей, которые вынуждены использовать свои магические способности до тех пор, пока их жизненная сила не будет отнята от груди. В Валистее кузнец обжигает свою кузницу не кремнем и железом, а кристаллом или принудительным трудом Носителей.
С самого начала игры становится ясно, что взгляд XVI на рабство вдохновлен реальными историческими событиями, в первую очередь событиями с черными рабами в Соединенных Штатах, а также аспектами еврейского опыта во время Второй мировой войны с клеймом Носители выполняли ту же функцию, что и желтые значки, которые евреи были вынуждены носить в нацистской Германии.
Это смелый выбор, который некоторые могут счесть похвальным. Понятно, что команда FF XVI очень хотела рассказать историю, интересующуюся человеческой ценой сопротивления, зверствами войны и последствиями рабства. Однако, хотя игра отчаянно пытается показать бесчеловечную природу порабощения Носителей, существует нерешительность в том, чтобы полностью изучить изнурительные потери, которые ее существование наносит человеческой жизни. В игре комфортно показано насилие, которому подвергаются Носители, а также последствия насилия, но нам редко удается увидеть, как их порабощение влияет на них другими, более тонкими, психологическими и социологическими способами. Мир, построенный на массовом рабстве, предполагает социальную развращенность, гораздо большую, чем физическое насилие, продемонстрированное в игре. К сожалению, хотя порабощение Носителей представляет собой интригующий фон для эмоциональной истории, которую собирается рассказать игра, ясно, что она больше заинтересована в изучении характера главного героя Клайва Росфилда, чем в исследовании или осуждении зла рабства.
В целом, Клайв — невероятно симпатичный и довольно хорошо реализованный персонаж, демонстрирующий больше слоев личности и жизненного опыта, чем многие главные герои Final Fantasy за последние несколько лет. Но то, как игра изображает Клайва спасителем этого мира, кажется немного ошибочным. Хотя история разделена на три отдельные эпохи жизни Клайва, исследуются различные ключевые моменты, которые сформировали его как единственного в своем роде Носителя, способного направить силу любого из эйконов земли (могущественных элементальных сущностей и персонажей этой игры). версия традиционного призыва из серии FF), в более широком смысле его можно разделить на две отдельные сюжетные линии. Первая половина посвящена тяжелому положению Носителей и усилиям по их освобождению, предпринятым группой борцов за свободу Клайва, а вторая половина - подавлению угрозы конца света, которая имеет личную связь с Клайвом и его младшим братом Джошуа.